Dokument archiwalny

Archiwum zasad

Zasady poprzedniego rozdziału. Nowy regulamin powstanie wraz z powrotem w 2027.

Informacje Wstępne

  1. Wejście na serwer jest jednoznaczne z akceptacją regulaminu.
  2. Zarząd serwera zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w dowolnym momencie.
  3. Administor może zablokować gracza bez informowania o przyczynie blokady.
  4. Brak znajomości regulaminu nie zwalnia z przestrzegania go.
  5. Do kontaktu z administracją służy system raportów w grze "/report" oraz system ticketów na serwerze discord.
    1. Administracja ma prawo ignorować wiadomości prywatne.
    2. Administracja ma prawo ignorować zgłoszenia jeżeli są one napisane w sposób chamski bądź obraźliwy.
    3. Administracja ma prawo zignorować zgłoszenia jeżeli przejawiają one oznaki spamu.
    4. Zgłaszając zachowanie drugiego gracza należy zawsze posiadać dowód.
  6. Wszelkie regulacje serwisów streamingowych obowiązują również graczy na naszym serwerze.
  7. Oficjalne Discordy organizacji/frakcji muszą należeć do zarządu CatCity

Zasady Ogólne

  1. Używanie słów uznawanych za obraźliwe bądź rasistowskie jest nietolerowane i będzie skutkowało blokadą.
  2. Wszelkiego rodzaju programy wspomagające są zakazane.
  3. Zakazuje się wykorzystywania błędów.
    1. Wszelkie błędy należy zgłosić administracji poprzez system zgłoszeń w grze bądż na discordzie.
  4. W przypadku crasha, freeza gry bądź jakiejkolwiek innej przyczyny utraty połączenia z serwerem należy poinformować o tym innych graczy oraz administrację poprzez wiadomość na kanale discord - #crash.
  5. Zakazuje się unikania akcji Roleplay.
    1. Zakazuje się wychodzenia z serwera w celu uniknięcia akcji.
    2. Zakazuje się (opuszczania/omijania) danego (obszaru/osoby) wcelu uniknięcia akcji.
  6. Zakazuje się posiadania w nazwie reklam innego serwera.
  7. Zakazuje się posiadania nicków niestosownych, obraźliwych bądź problematycznych pod względem obsługi przez skrypty.
  8. Każdy gracz jest zobowiązany do wcielania się w odgrywaną przez siebie postać (dopasować stylistykę i głos wypowiedzi, edczuwać ból, emocje, etc.).
  9. Zakazuje się doprowadzania obywateli do nieprzytomności bez konkretnego powodu RP.
  10. Do przeprowadzenia CK postaci jest potrzebna zgoda zarządu.
    1. Wyjątek stanowi FCK dla członka organizacji wydane przez szefa tejże organizacji. Zasady zastosowania tego FCK są wypisane w daleszej części regulaminu.
    2. Zgoda na CK jest wydawana przez zarząd po weryfikacji powodu, stanu zadłużenia oraz konfliktów z innymi graczami bądź organizacjami.
  11. Zakazuje się przekazywania majątku przed uśmierceniem postaci.
    1. Jeżeli chcemy przekazać komuś majątek należy to wskazać w podaniu o CK.
    2. Zarząd musi wyrazić zgodę na przekazanie majątku w przypadku CK.
  12. Zakazuje się wykorzystywania informacji zdobytych poza postacią (OOC).
  13. Zakładanie hełmów bądź kasków kuloodpornych jest zakazane.
    1. Wyjątek stanowią funkcjonariusze LSPD, BCSO, BGSSA jednostki SERT, SWAT oraz osoby objęte statusem VIP przez zarząd LSPD, Sedziego Głównego bądź Biuro Gubernatora Stanu San Andreas.
  14. W przypadku rozłączenia z serwerem bądź restartu, po ponownym dołączeniu należy wrócić do odgrywania akcji.
  15. Nadużywanie czatu OOC jest zakazane.
  16. Posiadanie sprawnego mikrofonu jest obowiązkowe.
  17. Gracz ma obowiązek stawienia się na rozmowę bądź otwarcia ticketa na discordzie jeżeli został do tego wezwany przez administrację.
  18. Bugowanie jest zakazane.
    1. Dotyczy to również akcji i animacji a w szczególności rolla i animacji umożliwiających dostanie się w miejsca ormalnie niedostępne.
  19. Zakazuje się rozpoznawania osób po głosie.
  20. Zakazuje się rozpoznawania osób posiadających maski.
    1. Maska musi zasłaniać usta i nos.
  21. W przypadku pościugu zakazuje się ucieczek do mieszkań, domów oraz siedziby swoich organizacji/działalności.
    1. Do swojego domu lub mieszkania można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
    2. Do siedziby organizacji można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
    3. Do siedziby frakcji można wejść dopiero po upływie 15 minut od zakończenia pościgu.
  22. Po restarcie serwera wszystkich graczy obowiązuje 10 minutowy immunitet chroniący przed akcjami RP.
    1. Wyjątek stanowią akcje rozpoczęte przed restartem.
  23. Zakazuje się odgrywania wyrzucania przedmiotów jedynie poprzez /me
    1. Aby pozbyć się przedmiotu należy wyrzucić go z ekwipunku na ziemię.
    2. Jeżeli jakiś przedmiot jest widoczny w ekwipunku, uznaje się że obywatel go posiada.
  24. Zakazuje się zabierania sprzętu medycznego (Apteczki, Bandaże)
  25. Zakazuje się posiadania sprzętu powiązanego z LSPD/BCSO (mundur policyjny, GPS, pałka policyjna, taser)
  26. Współdzielenie kont oraz postaci jest zabronione.
  27. Odgrywanie amnezji obowiązuje każdego obywatela, który został teleportowany na szpital.
  28. Transakcje między graczami poza serwerem są zabronione.
    1. Administracja nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty materialne.
  29. Stan upojenia alkoholowego bądź wpływ innych środków odurzających nie zwalnia z przestrzegania regulaminu ani nie jest okolicznością łagodzącą.
  30. Obowiązuje całkowity zakaz napastowania oraz dręczenia obywateli bez zgody obywatela którego to dotyczy.
    1. W szczególności poprzez przytulanie, głaskanie bądź korzystanie z animacji PEGI18.
    2. Wymagane jest uzyskanie zgody osoby będącej celem oraz wszystkich osób będących w pobliżu.
    3. W przypadku pojawienia się osoby postronnej należy natychmiast przerwać akcję.
    4. Każdy uczestnik tej akcji ma możliwość jej przerwania w dowolnym momencie (poprzez informację na czacie OOC).
    5. W przypadku przerwania akcji, przez jej uczestnika, nie ma możliwości jej kontynuowania.
  31. Obowiązuje całkowity zakaz odgrywania napaści na tle seksualnym oraz gwałtów.
    1. W szczególnych wypadkach możliwe jest uzyskańie zgody administracji na odegranie takiej akcji jednak:
      1. Taka akcja musi zostać odegrana w miejscu ustalonym z administracją. Miejsce to musi być niedostępne dla osób postronnych. Również w taki sposób aby nie widziały one komend narracyjnych.
      2. Wymagane jest uzyskanie zgody osoby będącej celem oraz wszystkich osób będących w pobliżu.
      3. W przypadku pojawienia się osoby postronnej należy natychmiast przerwać akcję.
      4. Każdy uczestnik tej akcji ma możliwość jej przerwania w dowolnym momencie (poprzez informację na czacie OOC).
      5. W przypadku przerwania akcji, przez jej uczestnika, nie ma możliwości jej kontynuowania.
  32. Obowiązuje zakaz utrudniania pracy frakcjom. Dotyczy to:
    1. Szpitali
    2. Komend
    3. Biura Gubernatora
    4. DOJ
    5. Mechanika
  33. Przedmioty oraz pozostały dobytek osób zablokowanych przepada.
    1. W przypadku odwołania decyzję o zwrocie dobytku każdorazowo podejmuje administracja.
    2. Nie ma możliwości przekazania dobytku osoby zablokowanej innemu obywatelowi.
  34. Zakazuje się obrażania innych osób na stopie rasistowkiej, wyznaniowej, seksualnej.
  35. Zakazuje się chodzenia w zbugowanych ubraniach zmieniających hitboxy.
  36. Nadużywanie tzw. "Z skanera" będzie karane wyłączeniem z rozgrywki.
  37. Całkowicie zakazuje się tzw. OOC Talk
    1. Każdy taki przypadek będzie karany 24 godzinną blokadą
    2. Dotyczy to również używania słów jak np. diabełek
    3. Dotyczy to również podchodzenia do osób z administracji i poruszania tematów ooc.
    4. Wszelka taka komunikacja powinna odbywać się poprzez czat tekstowy (OOC)

Rozgrywka

  1. Obywatel zobowiązany jest do szanowania życia swojego oraz bliskich osób.
  2. Latanie lokalnymi helikopterami oraz samolotami jest zakazane.
  3. Chodzenie z wyciągniętą bornia po mieście jest zakazane. (Chyba że istnieje ku temu odpowiedni powód RP)
  4. Funkcjonariusze publiczni mają obowiązek szanować życie innych funkcjonariuszy.
  5. Członek organizacji ma obowiązek szanować życie innych członków tej samej organizacji.
  6. Strzelanie bez inicjacji jest zakazane.
  7. Do wyciągnięcia broni długiej wymagana jest torba na plecach oraz odegranie tej czynności poprzez komendy narracyjne.
    1. Po odegraniu wyciągnięcia broni długiej z torby należy ją trzymać w slotach 1-5 ekwipunku.
    2. Jeżeli broń długa znajduje się w slotach 1-5 ekwipunku nalezy ukryć torbę poprzez menu "Y".
    3. Wyjątek stanowią członkowie jednostek SERT/SWAT. W tym przypadku uznajemy że broń została pobrana na komendzie, w czasie przygotowania do akcji.
  8. Ucieczkę ze szpitala można rozpoczać po 10 minutach od wybudzenia po operacji medycznej.
    1. Wykonywanie czyności niebezpiecznych w czasie 25 minut od wybudzenia jest zakazane. Za czynności niebezpieczne uznaje się:
      1. Strzelanie.
      2. Bieganie.
      3. Skakanie.
      4. Jazda motocyklem powyżej 15 mil na godzinę.
  9. Podniesienie rąk równa się całkowitemu poddaniu w danej akcji.
    1. Opuszczenie rąk i kontynuowanie strzelaniny będzie uznawane za FailRP.
    2. Opuszczenie rąk i atak na drugą osobę będzie uznawany za FailRP.
    3. Opuszczenie rąk i kontynuowanie ucieczki pieszo będzie uznawane za FailRP.
    4. Opuszczenie rąk i kontynuowanie ucieczki pojazdem będzie uznawane za FailRP.
  10. Używanie modulatora głosu jest zakazane.
    1. Wyjątek stanowi zgoda administracji.
    2. Wyjątek stanowi akcja RP która tego wymaga.
  11. Kłamanie poprzez komendy narracyjne /me /do jest całkowicie zakazane.
  12. Wprowadzanie innych graczy w błąd poprzez czat OOC jest zakazane.
  13. Poruszanie się pojazdami wyposażonymi w rakiety bądź działka jest zabronione.
    1. Wyjątek stanowi zgoda administracji.
  14. Poruszanie się pojazdami militarnymi jest zabronione.
    1. Wyjątek stanowi zgoda administracji.
  15. Niszczenie ekonomii jest zakazane.
    1. Dotyczy to również zaniżania cen rynkowych.
  16. Zakazuje się czekania pod/w szpitalu na osoby odradzające się po BW.
  17. Zabrania się odradzania na szpitalu w celu uniknięcia akcji.
  18. Wezwanie służb ratunkowych porzez komendy /991 oraz sms równa się rozpoczęciu akcji.
  19. Zakazuje się używania systemu wezwań w celu porwania funkcjonariusza.
  20. Zakazuje się korzystania z zewnętrznych komunikatorów głosowych w trakcie sesji.
  21. Zakazuje się ucieczki na teren GZ.
  22. Zakazuje się dołączania do akcji RP bez konkretnego powodu IC.
  23. Trash Talk jest zakazany ("essa byku", "za zero", itd.).
  24. Granie domyślnie ubraną postacią jest zakazane.
  25. Jeżeli uważasz że inny gracz złamał regulamin, doprowadź akcję do końca a w wolnym czasie zgłoś to administracji poprzez system zgłoszeń.
  26. Wychodzenie z roli jest zakazane.
  27. O ranach decyduje gracz.
    1. Wszystkie rany muszą być adekwatne do sytuacji.
    2. W przypadku braku odegrania o ranach decyduje lekarz.
    3. O rozpoczęciu operacji decyduje lekarz. Gracz ma obowiązek się jej poddać.
    4. W trakcie operacji to lekarz decyduje o jej przebiegu, powikłaniach, etc.
    5. W trakcie operacji lekarz może prosić gracza o informacje związane z e stanem jego postaci jednak to lekarz decyduje czy są one prawdziwe.
  28. Każde otrzymane obrażenia muszą być traktowane jako obrażenia postaci.
  29. Jeżeli lekarz uzna, że postać potrzebuje pomocy medycznej gracz musi się jej poddać.
    1. Jeżeli gracz ucieknie bądź zrezygnuje z pomocy w momencie kiedy jest ona wymagana medyk powinien przekazać informację o takiej sytuacji do dyrekcji EMS.
    2. Dyrekcja EMS w takim przypadku może podjąć decyzję o wypisaniu aktu zgonu takiej postaci (FCK). Taka postać zostanie usunięta przez administrację a gracz zostanie ukarany blokadą.
  30. Zakazuje się powrotu do akcji po odegraniu postrzału w kamizelkę.
  31. "Bojówka" jest zakazana.
  32. Uciekanie przed fakturami jest zakazane.
  33. Testament należy spisać przed uśmierceniem postaci.
  34. Zabijanie graczy AFK jest zakazane.
  35. Przy przeszukiwaniu osoby nie można zabrać jej całego jedzenia oraz picia.
  36. Jeżeli chcemy odegrać na kimś amnezje (osobie której wbiłeś BW) musisz to odegrać za pomocą /try.
  37. Komendy /try można użyć raz na akcję.

Obywatel

  1. Imię i nazwisko postaci nie może być wulgarne.
  2. Imię i nazwisko postaci nie może ranić uczuć religijnych, rasowych bądź seksualnych.
  3. Zakazuje się odgrywania postaci której celem jest utrudnienie życia innym graczom.
  4. Zakazuje się tworzenia postaci imitujących znane postaci.
  5. Zakazuje się tworzenia postaci imitujących postaci z historii, kultury, bajek, baśni, etc.
  6. Zakazuje się odgrywania postaci posiadających umiejętności nadprzyrodzone.
  7. Zakazuje się tworzenia postaci podszywających się pod już istniejące.
    1. W tym tworzenia postaci o podobnym imieniu i nazwisku.
  8. Zakazuje się używania niewidzialnych modeli, tekstur oraz propów.
  9. Zakazuje się podszywania pod służby mundurowe i ratunkowe.
    1. Wyjątek stanowi zgoda administracji.
  10. Postać należy prowadzić konsekwentnie.
  11. Zakazuje się grania domyślną postacią bądź o niewielkich modyfikacjach wyglądu.
  12. Naruszenie któregokolwiek punktu tej sekcji będzie wiązało się z usunięciem postaci.

Łamanie Prawa

  1. Zakazuje się porywania LSPD/BCSO/EMS/BGSSA bez konkretnego powodu RP.
  2. Zakazuje się porywania na terenie GZ.
  3. Popełnianie jakichkolwiek przestępstw na terenie GZ jest zakazane.
  4. Odgrywanie zamachów terrorystycznych wymaga zgody administracji.
  5. Konwój można odbijać tylko w odległości powyżej 150 metrów od więzienia oraz komendy.
  6. Aby odbić konwój należy mieć odpowiedni powód IC.
  7. Liczba osób odbijających nie może być większa niż liczba funkcjonariuszy biorących udział w Konwoju.
  8. Maksymalna liczba osób odbijających wynosi 5.
  9. Zakazuje się dojeżdżania osób odbijających.
  10. Po opuszczeniu miejsca napadu liczba osób biorących udział w akcji nie może ulec zmianie.
    1. Rozumie się przez to brak możliwości dołączenia do akcji dodatkowych jednostek LSPD oraz napastników.
    2. Decyzję o możliwości opuszczenia miejsca napadu podejmuje LSPD.
    3. Opuszczenie miejsca akcji bez zgody LSPD równa się zerwaniu negocjacji.
  11. W przypadku zerwania negocjacji LSPD ma możliwość wezwania dodatkowych jednostek, niezależnie od sytuacji.
    1. LSPD ma również możliwość powołania jednostek SERT oraz SWAT.
  12. W trakcie trwania napadu nie ma możliwości zmiany poziomu zagrożenia Stanu.
    1. W wyjątkowej sytuacji administracja może zezwolić na zmianę poziomu zagrożenia. W takim przypadku wobec wszystkich osób biorących udział w w.w. akcji obowiązuje wcześniejszy poziom zagrożenia.
  13. Maksymalna liczba podstawionych zakładników wynosi 2.
  14. Do napadu potrzeba minimum jednego niepodstawionego zakładnika.
  15. Odbijanie osób z aresztu jest zabronione.
  16. Brak zakładników podczas napadu umożliwia policji wjazd.
  17. Decyzja o zerwaniu negocjacji musi zostać przekazana słownie.
  18. Maksymalne żądanie pieniężne za jednego zakładnika wynosi 15 000$. W przypadku funkcjonariusza 20 000$.
  19. Zakazuje się żądania wykluczenia z pościgu pojazdów
    1. Wyjątek stanowi helikopter.
  20. Lokalni obywatele nie są uznawani za zakładników.
  21. Aby zabrać przedmioty należące do LSPD/BCSO nalezy posiadać konkretny powód.
  22. Całkowicie zakazuje się porywania/napadania funkcjonariuszy w celu kradzieży wyposażenia służbowego (w tym pojazdu).
  23. Osoby w stanie BW mogą przeszukiwać jedynie osoby, które uczestniczyły w tej samej akcji, której wynikiem jest stan BW.
  24. Napaści na obywateli mogą być dokonywane od 1 funkcjonariusza na służbie.
  25. W przypadku gdy funkcjonariusz przeprowadza zatrzymanie, zakazuje się jego napadania, strzelania bądź porywania przez osoby trzecie.
  26. Zakazuje się wjeżdżania pojazdami w kogokolwiek.
  27. Zakaz akcji agresywnych w odległości 100m od GZ.
  28. Zakaz akcji agresywnych na pojazdy szkoleniowe/administracyjne BCSO/LSPD. (Czarne malowanie z szarymi naklejkami).
  29. Zasadzka na LSPD/BCSO może być zorganizowana jedynie poza granicami miasta.
  30. Lootowanie podczas akcji jest zakazane.
  31. Porwać funkcjonariusza LSPD/BCSO można jedynie w sytuacji gdy na służbie jest minimum 4 funkcjonariuszy LSPD/BCSO.
  32. Pracownika EMS można porwać w przypadku gdy na łużbie jest 4 LSPD/BCSO oraz minimum 3 EMS.
  33. Przekazywanie informacji bądź dobytku między swoimi postaciami jest zakazane.
  34. Wtrącanie się w napady i pościgi przez osoby trzecie jest zakazane.
  35. Zakazuje się uciekania do interiorów i robienia tak zwanych last standów czy tower defensów.
  36. Obowiązuje zakaz przekazywania informacji o położeniu przeciwnika przez osoby powalone.

Green Zone

  1. Strefy Green Zone to:
    1. Szpitale
    2. Komendy LSPD/BCSO
    3. Biuro Gubernatora
    4. Urząd Miasta
    5. Spawn (przy Alta St.)
    6. Więzienie
    7. Mieszkania
    8. Domy
    9. Siedziby prac legalnych
    10. Restauracje
    11. Sklepy
    12. Siłownia
    13. Banki
  2. W przypadku gdy trwa napad na dany sklep, bank lub mieszkanie, greenzone w tym miejscu nie obowiązuje.

Limity

  1. Limity na wszystkie akcje nie ujęte w punktach poniżej: 5 osób
    1. Wyjątek stanowią akcje co do których ustalone są inne limity.
    2. W przypadku wjazdu na teren w którym obowiązuje inny limit liczba osób biorących udział w akcji musi się zmniejszyć do danego limitu.
        Wyjątek stanowi sytuacja w której zgodę wyraziła administracja.
  2. Limit na atak na siedzibę/ośkę: 5 osób.
    1. W przypadku chęci przeprowadzenia zorganizowanego ataku należy poprosić o zgodę Zarząd CC. Zgoda będzie określała maksymalną liczbę osób atakujących.
  3. Brak limitu osób na obronę ośki/siedziby.
    1. Do obrony ośki mogą się stawić jedynie osoby będące w organizacji do której należy ośka oraz z organizacji sojuszniczych (zatwierdzonych).
  4. Jeżeli doszło do ataku na grupę powyżej 5 osób, wszystkie obecne osoby mogą się bronić.
    1. Liczba osób atakujących się nie zmienia i nie może przekraczać 5 osób.
  5. W limit policjantów nie wliczają się kadeci.

Ustalone Limity:

  1. Sklepy:
    1. Napastnicy: 2
    2. Zakładnicy: 3
    3. Policjanci: 5
  2. Bankomaty:
    1. Napastnicy: 2
    2. Zakładnicy: 0
    3. Policjanci: 5
  3. Banki Fleeca:
    1. Napastnicy: 5
    2. Zakładnicy: 5
    3. Policjanci: 7
  4. Jubiler:
    1. Napastnicy: 4
    2. Zakładnicy: 4
    3. Policjanci: 5
  5. Koneser:
    1. Napastnicy: 4
    2. Zakładnicy: 4
    3. Policjanci: 7
  6. Bank Pacyfic:
    1. Napastnicy: 6
    2. Zakładnicy: 8
    3. Policjanci: 11
  7. Jachty:
    1. Napastnicy: 6
    2. Zakładnicy: 8
    3. Policjanci: 15
  8. Humane Labs:
    1. Napastnicy: 6
    2. Zakładnicy: 10
    3. Policjanci: 20

Organizacje Przestępcze

  1. W niezarejestrowanej organizacji przestępczej może być maksymalnie 5 osób a w zarejestrowanej 15.
  2. Organizację należy zarejestrować poprzez odpowiedni formularz.
  3. Organizacja zarejestrowana to taka która została zaakceptowana przez Zarząd CC.
  4. Organizacje mają zakaz robienia tzw. "dymów" na mieście.
  5. Organizacje muszą trzymać immersyjność (odpowiednie ubrania, pojazdy, wygląd postaci).
  6. Limit osób na ustawkę między organizacjami wynosi 10 po każdej ze stron.
  7. Członkowie organizacj są zobowiązani do chodzenia w podobnych strojach.
  8. Organizacje mogą posiadać serwer Discord jednak jego właścicielem musi być członek Zarządu CatCity.
  9. Szef organizacji może wykonać FCK na byłym członku organizacji jeżeli ten podpisał omertę.
  10. Zasady omerty nieobowiązują w przypadku rozwiązania organizacji w wyniku głosowania.
  11. Zakazuje się wbijania w akcję RP prowadzoną między dwiema innymi organizacjami.
  12. Zakazuje się prowadzenia wojen w mieście.
  13. Osoba która dostała CK ma zakaz dołączenia do tej samej organizacji na innej postaci.
  14. Śmierć szefa organizacji niezarejestrowanej rozwiązuje organizację.
  15. Śmierć szefa organizacji zarejestrowaniej zawiesza jej działanie do czasu ustalenia z Zarządem CatCity jej nowego szefa.
  16. Organizacja może zostać rozwiązana przez Zarząd CatCity w dowolnym momencie.
  17. Boss organizacji może ją rozwiązać w przypadku gdy:
    1. Organizacja została rozpracowana przez policję
    2. Tożsamość Szefa została ujawniona
    3. Ponad 50% członków danej organizacji wyraża chęć jej rozwiązania.
  18. Zakazuje się sprzedawania informacji bądź przedmiotów poniżej ustalonej ceny.
  19. Wjazd na teren innej organizacji musi być wcześniej zainicjowany.
  20. Domyślnie wszystkie organizacje mają do siebie nastawienie neutralne.
  21. Aby otrzymać zgodę na sojusz między dwiema organizacjami potrzebne jest błogosławieństwo Zarządu CatCity.

LSPD i BCSO

  1. LSPD&BCSO mają prawo do użycia odcisków palców bądź badania krwi w przypadku niechęci odgrywania ze strony zatrzymanego.
  2. LSPD&BCSO mają prawo do PG w zakresie obezwładniania i przeszukiwania.
  3. Odgrywanie skorumpowanego funkcjonariusza wymaga zgody Zarządu CatCity.
  4. Funkcjonariusz po odejściu z policji ma obowiązek oddać wszystkie przedmioty które wziął/otrzymał na komendzie.
  5. LSPD&BCSO mają zakaz wjeżdżania w akcje między dwiema organizacjami.
  6. Funkcjonariusz LSPD&BCSO może być pociągnięty do odpowiedzialności IC oraz OOC za czynności których dopuścił się poza służbą.
  7. Funkcjonariusz, nawet poza służbą, ma obowiązek udzielić pomocy obywatelom.
  8. Działania nielegalne są zakazane.
    1. Wyjątek stanowią delikatne przewinienia o niskiej szkodliwości czynu.
    2. Wyjątek stanowią akcje na które zgodę wyraziło HC.
  9. Podczas służby każdy funkcjonariusz ma obowiązek chodzenia w odpowiednim stroju LSPD lub BCSO.
    1. Z tego obowiązku zwolnieni są funkcjonariusze poza służbą
    2. Członkowie HC.
    3. Członkowie DTU.
    4. Członkowie GIU.
    5. Funkcjonariusze wyznaczeni przez HC do prowadzenia operacji w stroju cywilnym.
  10. Podczas służby funkcjonariusze mają obowiązek poruszania się pojazdami służbowymi.
    1. Wyjątek stanowi przypadek w którym funkcjonariusz musi dotrzeć na odholownik w celu pobrania pojazdu służbowego.
    2. Wyjątek stanowi przypadek w którym funkcjonariusz jest przewożony przez cywila z powodu utraty pojazdu służbowego.
  11. Oddani strzału z broni palnej jest ostatecznością.
  12. Zakazuje się wynoszenie wyposażenia służbowego bądź innych przedmiotów z terenu komendy i przechowywania ich w mieszkaniach, domach lub pojazdach.
  13. LSPD oraz BCSO ma zakaz sprzedawanai broni oraz jakiegokolwiek wyposażenia służbowego.
  14. Wymiany zatrzymanego za zakładników można dokonać gdy zatrzymanemu grozi powyżej 100 miesięcy w przypadku gdy nie odbędzie się konwój
  15. O konwój można prosić w przypadku gdy wyrok wynosi powyżej 60 miesięcy
    1. Konwój może się odbyć wyłącznie w przypadku gdy jest aktywna osoba ze szkoleniem konwojenta
    2. Policja może odmówić konwoju w przypadku braku dostępnych środków
  16. Osoba zatrzymana musi wyrazić zgodę na skrócenie wyroku i zejście z kary wyznaczonej przez taryfikator,

EMS

  1. Lekarz ma prawo do PG jeżeli poszkodowany nie odgrywa lub podjęto decyzję o operacji.
    1. Nie dotyczy to trwałych ran.
    2. Nie dotyczy to CK.
  2. Funkcjonariusze EMS mają całkowity zakaz odgrywania postaci skorumpowanej.
    1. Wyjątek stanowi zgoda Zarządu CatCity.
  3. Pracownicy EMS mają całkowity zakaz sprzedazy wyposażenia frakcyjnego.
  4. Reanimacja poszkodowanego może się odbyć jedynie na szpitalu.
    1. Wyjątek stanowi sytuacja w której trzeba podnieść osobę na miejscu z powodów technicznych. W takim przypadku i tak trzeba przewieźć osobę na szpital.
  5. Pracownik EMS na służbie ma zakaz posiadania broni.
    1. Wyjątek stanowią tasery posiadane przez przeszkolone osoby z dyrekcji EMS.
  6. Zakazuje się okradania pracowników EMS na służbie.
  7. EMS ma obowiązek chodzenia w stroju EMS na służbie.
  8. EMS na służbie ma obowiązek porzuszania się pojazdami służbowymi.
  9. EMS ma zakaz wjazdu na teren strzelaniny bądź innej agresywnej akcji RP.
  10. W przypadku gdy EMS znalazł się w strefie zagrożenia ma on zakaz opuszczania pojazdu oraz podejmowanai jakiejkolwiek akcji do czasu uzyskania informacji że jest bezpiecznie.
  11. EMS znajdujący sie w strefie zagrożenia ma obowiązek wykonywać polecenia (logiczne) osób zaangażowanych w akcję.
  12. EMS ma zakaz dokonywanai jakichkolwiek akcji hostylnych wobec uczestników akcji do której zostali wezwani.

PED'y

  1. Odgrywając PED'a należy zachować immersję związaną z jego wyglądem.
  2. Odgrywając peda zwierzaka zakazuje isę atakowania ludzi.
    1. Wyjątek stanowią K9.
    2. Wyjątek stanowią PED'y które uzyskały zgodę Zarządu CatCity.
  3. Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz posiadania broni.
  4. Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz udziału w akcjach hostylnych.
  5. Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz posiadania narkotyków.
  6. Posiadając PED'a dziecka lub zwierzęcia mamy zakaz poruszania się pojazdami nieprzystosowanymi.